0

Transformasi Todak di Esports: dari Sebuah Tim Jadi Brand Lifestyle

Share

Jakarta – Todak, sebuah organisasi esports yang telah dikenal luas dari Malaysia, kini mengukir babak baru dalam perjalanannya. Mereka secara resmi mengakhiri kiprah kompetitifnya sebagai tim esports, menandai sebuah transformasi strategis besar-besaran menuju platform gaya hidup esports. Keputusan monumental ini bukan sekadar perubahan arah, melainkan sebuah lompatan visioner yang bertujuan untuk mendefinisikan ulang keterlibatan dalam dunia esports, melampaui arena pertandingan semata.

Pengumuman transformatif ini disampaikan oleh Co-Founder dan Presiden Direktur PT Todak Nusantara Group, Shinta W. Dhaniwardoyo, dalam acara Buka Puasa Bersama Todak yang berlangsung di SCBD, Jakarta Selatan, pada hari Rabu (4/3/2026). Shinta menjelaskan bahwa langkah ini didasari oleh pengamatan mendalam terhadap evolusi pesat industri esports. "Di sinilah kita melihat bahwa di dunia esports ini sudah banyak perubahan ya, evolusinya yang tadinya mungkin esports itu sangat kompetitif, turnamen, liga, tapi kita sudah melihat bahwa esports ini menjadi sebuah culture ya, sebuah movement, sebuah culture yang di mana kita merasa lifestyle sudah bagian dari esports sekarang," ungkap Shinta, menekankan pergeseran paradigma dari sekadar kompetisi menjadi sebuah fenomena budaya yang meresap ke dalam gaya hidup sehari-hari.

Shinta memaparkan bahwa dari pemahaman inilah lahir gagasan besar: Todak 2.0, sebuah konsep yang diusung sebagai "Global First e-sports Lifestyle Performance Brand." Klaim sebagai yang pertama di dunia ini didasari oleh keyakinan bahwa belum ada merek lain yang secara khusus dan komprehensif memfokuskan diri pada aspek gaya hidup dalam ekosistem esports. Todak berambisi untuk menjadi pelopor, membangun jembatan antara dunia kompetitif yang intens dengan elemen-elemen gaya hidup yang lebih luas dan mudah diakses oleh khalayak. "Dan kita berharap menjadi brand pertama di dunia untuk melakukan hal tersebut," ujarnya penuh optimisme.

Untuk mewujudkan visi ambisius Todak 2.0, Shinta menguraikan tiga pilar utama yang akan menjadi landasan operasional dan strategis mereka. Setiap pilar dirancang untuk saling melengkapi, menciptakan ekosistem yang holistik dan berkelanjutan bagi para penggemar esports dan komunitas yang lebih luas.

Pilar Pertama: Performance Products
Pilar pertama ini menjadi inti dari penawaran produk Todak 2.0. Todak akan fokus pada pengembangan dan pemasaran berbagai produk performa yang dirancang khusus untuk memenuhi kebutuhan gaya hidup esports. Sebagai permulaan, mereka telah meluncurkan kursi gaming ergonomis yang tidak hanya menawarkan kenyamanan maksimal selama sesi bermain yang panjang, tetapi juga estetika modern yang sesuai dengan selera para gamer. Namun, ini hanyalah permulaan. Todak berencana untuk segera menyusul dengan lini produk yang lebih beragam, termasuk apparel atau pakaian khusus gamer (misalnya, hoodie, t-shirt, jaket dengan desain khas esports), serta berbagai aksesoris pendukung (seperti mousepad berkualitas tinggi, keyboard, headphone, dan perangkat lain yang meningkatkan pengalaman bermain game).

Desain produk Todak akan menekankan pada fungsionalitas, durabilitas, dan estetika yang merefleksikan identitas merek Todak yang kuat. Setiap produk akan dirancang tidak hanya untuk mendukung performa optimal dalam bermain game, tetapi juga untuk menjadi bagian integral dari gaya hidup penggunanya di luar arena virtual. Ini berarti produk Todak diharapkan dapat dikenakan atau digunakan dalam berbagai kesempatan, mulai dari sesi streaming santai, berkumpul dengan teman, hingga aktivitas sehari-hari, menembus batasan antara dunia game dan kehidupan nyata.

Pilar Kedua: Community dan League Partnership
Todak memahami betul bahwa komunitas adalah jantung dari industri esports. Oleh karena itu, pilar kedua ini menegaskan komitmen mereka untuk terus mendukung dan berinteraksi dengan komunitas serta kompetisi esports. Todak 2.0 tidak akan meninggalkan akar kompetitifnya sepenuhnya, melainkan akan mengubah pendekatannya. Mereka akan aktif menjalin kemitraan dengan berbagai komunitas esports lokal maupun regional, menyelenggarakan event-event komunitas, workshop, atau bahkan menjadi sponsor turnamen-turnamen kecil hingga menengah.

Dukungan ini akan meliputi penyediaan fasilitas, hadiah, atau bahkan mentorship bagi tim-tim baru dan talenta muda. Melalui "Community dan League Partnership," Todak ingin berkontribusi pada pertumbuhan ekosistem esports secara keseluruhan, memastikan bahwa semangat kompetisi tetap hidup di tingkat akar rumput dan bahwa para pemain muda memiliki wadah untuk mengembangkan bakat mereka. Ini juga akan mencakup kerja sama dengan penyelenggara liga dan turnamen yang sudah ada, memperkuat jaringan dan jangkauan Todak di seluruh spektrum esports. Tujuan utamanya adalah untuk menjadi jembatan yang menghubungkan aspirasi pemain dengan kesempatan nyata, sekaligus memperkuat ikatan antar sesama pegiat esports.

Pilar Ketiga: Cultural dan IP Expansion
Pilar terakhir ini merupakan manifestasi paling jelas dari visi Todak untuk menjadikan esports sebagai bagian tak terpisahkan dari budaya populer. Todak percaya bahwa esports telah melampaui statusnya sebagai sekadar hiburan, dan kini telah menjadi sebuah budaya yang memiliki daya tarik universal. Oleh karena itu, mereka akan aktif melakukan kolaborasi lintas industri dengan berbagai Intellectual Property (IP) dari sektor-sektor yang berbeda.

Bayangkan kolaborasi Todak dengan merek fashion ternama untuk menciptakan koleksi streetwear eksklusif, atau dengan musisi untuk merilis soundtrack game atau lagu tema yang mewakili semangat esports. Tidak hanya itu, Todak juga membuka peluang untuk merambah ke industri makanan dan minuman, mungkin dengan menciptakan produk makanan ringan bertema esports atau minuman energi khusus gamer. Dengan pendekatan ini, Todak berambisi untuk membawa identitas dan nilai-nilai esports ke dalam ranah yang lebih luas, memperkenalkan budaya gaming kepada audiens yang belum pernah terjangkau sebelumnya. Kolaborasi semacam ini tidak hanya akan memperkaya portofolio Todak, tetapi juga akan memperkuat posisi esports sebagai kekuatan budaya yang relevan dan berpengaruh.

Untuk memastikan pengaruh mereka tetap kuat dan relevan di dunia esports, di samping ketiga pilar tersebut, Todak juga melengkapinya dengan sebuah program yang sangat strategis: Todak Academy. Program pendidikan ini dirancang untuk menjadi inkubator bagi talenta-talenta esports masa depan, tidak hanya dari sisi skill bermain, tetapi juga dari perspektif karir yang lebih luas. Todak Academy berencana untuk mendekati para pelajar di tingkat SMA, SMK, atau Universitas, menyediakan kurikulum yang komprehensif yang mencakup tidak hanya pelatihan teknis bermain game, tetapi juga soft skills seperti kepemimpinan, kerja tim, komunikasi, hingga literasi digital dan manajemen karir.

Uniknya, program ini juga akan melibatkan peran orang tua. Shinta menjelaskan pentingnya edukasi bagi orang tua mengenai potensi karir di esports. "Karena kita tahu ya, esports ini bisa menjadi karir yang menjanjikan. Kalau kita tahu sekarang menjadi pro player itu adalah karir yang cukup sangat menjanjikan," ujarnya. Ia menyoroti besarnya hadiah turnamen (prize pool) yang kini bisa mencapai puluhan juta dolar. "Yang paling besar tuh pernah ada kalau enggak salah USD 40 juta ya 2021," tambahnya, kemungkinan merujuk pada The International, turnamen Dota 2 dengan hadiah terbesar di dunia.

Lebih dari sekadar menjadi pro player, Todak Academy juga akan membuka wawasan tentang berbagai jalur karir lain dalam ekosistem esports, seperti menjadi shoutcaster (komentator), analis, manajer tim, event organizer, content creator, streamer, atau bahkan pengembang game. Dengan demikian, Todak Academy berupaya membangun ekosistem pendidikan yang holistik, membekali generasi muda dengan keterampilan dan pengetahuan yang dibutuhkan untuk sukses di berbagai lini industri esports. Program ini juga akan membantu mengubah persepsi masyarakat, khususnya orang tua, mengenai esports dari sekadar hobi menjadi pilihan karir yang serius dan menjanjikan.

Pada akhirnya, Shinta berharap Todak dapat menjadi "top of mind" untuk brand gaya hidup esports. Ia menegaskan komitmen untuk menjadikan Todak sebuah merek yang tidak hanya dikenal, tetapi juga berdampak (impactful) dan bermakna (meaningful) bagi komunitasnya. Todak tidak hanya ingin hadir di arena kompetitif, tetapi juga ingin membangun sebuah "cultural movement" yang akan memperbesar industri esports di seluruh dunia. Transformasi ini adalah bukti dari keberanian Todak untuk berinovasi dan melihat peluang di tengah perubahan lanskap digital, menegaskan posisinya sebagai pionir yang berani melangkah maju, dari sebuah tim yang berjaya di arena menjadi sebuah entitas budaya yang merangkul dan membentuk gaya hidup di era digital.