Dunia hiburan digital kembali bergemuruh dengan pengumuman yang paling dinanti-nantikan para gamer dan penggemar film aksi. Dalam ajang PlayStation State of Play yang baru-baru ini diselenggarakan, Sony Interactive Entertainment secara resmi mengonfirmasi pengembangan game AAA yang diadaptasi dari waralaba film aksi populer, John Wick, khusus untuk konsol PlayStation 5. Kabar ini sontak menjadi perbincangan hangat, mengingat reputasi John Wick sebagai ikon aksi modern yang tak tertandingi.
Pengembangan game ambisius ini dipercayakan kepada Saber Interactive, studio yang dikenal dengan portofolio game aksi mereka yang intens dan berkualitas tinggi, termasuk judul-judul seperti World War Z dan Evil Dead: The Game. Kehadiran game John Wick di PS5 menandai upaya PlayStation untuk terus menghadirkan konten eksklusif dan pengalaman bermain yang mendalam bagi para penggunanya, sekaligus memperkaya jajaran game adaptasi film yang sukses.
Apa yang membuat pengumuman ini semakin menarik adalah keterlibatan langsung dari pihak Lionsgate, studio di balik kesuksesan film John Wick, dan yang lebih penting lagi, sang sutradara visioner di balik empat film John Wick, Chad Stahelski. Keterlibatan Stahelski, yang dikenal dengan latar belakangnya sebagai koreografer laga dan stuntman ulung, menjanjikan tingkat autentisitas dan kesetiaan terhadap gaya pertarungan serta narasi yang telah membesarkan nama John Wick. Kolaborasi erat ini diyakini akan menjadi kunci untuk menghadirkan pengalaman bermain yang benar-benar imersif dan sesuai dengan ekspektasi penggemar.
Yesus Iglesias, Direktur Game di Saber Interactive, mengungkapkan kegembiraannya dalam pernyataan yang dilansir PlayStation Store. "Kisah ini dibuat bekerja sama dengan penulis kami, Chad Stahelski, dan Lionsgate. Ini adalah narasi permainan orisinal yang membahas periode penting dalam kehidupan John Wick, menampilkan karakter-karakter terkenal dan ikonik, serta karakter-karakter baru yang menarik yang secara khusus diciptakan untuk produksi ini," jelas Iglesias. Pernyataan ini memberikan petunjuk awal bahwa game tidak hanya akan mengulang plot film, melainkan akan mengeksplorasi faset baru dari kehidupan John Wick, mengisi celah-celah naratif atau bahkan menciptakan alur cerita yang paralel namun tetap kanonik.
Fokus pada "periode penting dalam kehidupan John Wick" membuka banyak spekulasi di kalangan penggemar. Apakah ini akan menjadi prekuel yang mengisahkan asal-usul John Wick sebagai pembunuh bayaran legendaris "Baba Yaga"? Atau mungkin sebuah cerita yang terjadi di antara jeda film, menjelajahi misi-misi yang tidak pernah diperlihatkan di layar lebar? Kemungkinan besar, game ini akan memperdalam lore dari dunia John Wick yang kaya, memperkenalkan lebih banyak faksi, aturan, dan karakter dalam semesta High Table yang kompleks. Kehadiran karakter-karakter ikonik yang sudah dikenal, seperti Winston, Charon, atau mungkin Sofia, tentu akan menambah daya tarik, sementara karakter baru dapat memperluas kedalaman narasi dan konflik yang dihadapi sang protagonis.
Salah satu aspek yang paling ditunggu-tunggu dari game John Wick adalah bagaimana ia akan menerjemahkan gaya pertarungan khas "gun-fu" yang telah menjadi ciri khas filmnya. Iglesias menjelaskan bahwa gaya bertarung di dalam permainan akan terasa seperti adegan John Wick di filmnya. Untuk mencapai ambisi ini, Saber Interactive mengembangkan sistem pertarungan yang benar-benar berbeda dari awal. Ini bukan sekadar mekanisme tembak-menembak biasa; melainkan sebuah sistem yang berporos pada fluiditas, presisi, dan brutalitas khas John Wick, di mana setiap gerakan, tembakan, dan takedown dirancang untuk terasa otentik dan memuaskan.
"Kami menciptakan mekanisme baru yang penuh tantangan dan interaktif yang membuat pemain merasa seperti berada di dalam film John Wick, dengan memainkan peran Baba Yaga sendiri," tambah Iglesias. Pernyataan ini mengindikasikan bahwa game akan melampaui sekadar simulasi tembak-menembak. Para pemain dapat mengharapkan kombinasi serangan jarak dekat yang mematikan, penggunaan senjata api yang efisien dan taktis, serta interaksi lingkungan yang cerdas untuk mengalahkan musuh. Bayangkan kemampuan untuk melucuti senjata lawan, menggunakannya sebagai perisai, atau bahkan memanfaatkan elemen lingkungan untuk melakukan takedown yang sinematik dan memukau.
Konsep "mengaburkan batasan antara film dan game" yang ditekankan oleh Iglesias adalah inti dari visi Saber Interactive. Ini berarti bahwa game tidak hanya akan memiliki visual yang memukau dan narasi yang kuat, tetapi juga akan menghadirkan momen-momen gameplay yang terasa seperti adegan film interaktif. Mungkin ada elemen quick-time events yang cerdas, transisi mulus antara cutscene dan gameplay, atau bahkan pilihan-pilihan naratif yang memengaruhi alur cerita, semuanya dirancang untuk menjaga pemain tetap tenggelam dalam pengalaman sinematik yang intens. Tujuannya adalah agar setiap pemain tidak hanya bermain sebagai John Wick, tetapi menjadi John Wick, merasakan tekanan, ketegasan, dan kebrutalan yang mendefinisikan karakternya.
Untuk mewujudkan visi ini, Saber Interactive kemungkinan besar akan memanfaatkan sepenuhnya kemampuan teknis PlayStation 5. Grafik yang realistis, detail lingkungan yang kaya, efek partikel yang canggih untuk tembakan dan ledakan, serta animasi karakter yang luwes akan menjadi prioritas. Teknologi haptic feedback pada kontroler DualSense PS5 juga berpotensi digunakan secara maksimal untuk memberikan sensasi yang lebih mendalam, seperti getaran yang berbeda saat menembakkan berbagai jenis senjata, dampak pukulan, atau bahkan denyutan jantung John Wick saat berada dalam bahaya. Audio 3D yang imersif juga akan memainkan peran krusial dalam menempatkan pemain di tengah-tengah baku tembak yang kacau, memungkinkan mereka untuk mendengar langkah kaki musuh atau arah tembakan dengan presisi yang tinggi.
Status game ini sebagai judul AAA (Triple-A) mengindikasikan komitmen besar dalam hal anggaran, sumber daya, dan ambisi produksi. Game AAA biasanya berarti pengembangan selama bertahun-tahun, tim yang besar, penggunaan teknologi mutakhir, dan harapan kualitas yang sangat tinggi dari segi grafis, gameplay, narasi, dan nilai produksi secara keseluruhan. Hal ini semakin memperkuat keyakinan bahwa game John Wick untuk PS5 tidak akan menjadi adaptasi yang tergesa-gesa, melainkan sebuah proyek besar yang dirancang untuk menjadi salah satu judul unggulan di platform tersebut.
Meskipun pengumuman ini telah menciptakan gelombang antusiasme, ada beberapa detail penting yang masih menjadi misteri. Pihak pengembang belum menentukan judul resmi untuk game ini, sebuah keputusan yang mungkin disengaja untuk membangun antisipasi lebih lanjut atau karena judul tersebut masih dalam tahap finalisasi. Selain itu, masih belum ada informasi terkait tanggal peluncuran yang pasti, sebuah praktik umum untuk game AAA yang membutuhkan waktu pengembangan yang panjang untuk memastikan kualitas terbaik. Detail lebih lanjut tentang cerita, latar belakang, dan tentu saja, cuplikan gameplay pertama, diharapkan akan diungkapkan di masa mendatang.
"Dan ‘ya’, ini adalah game AAA John Wick! Nantikan judul resmi dan tanggal rilis game ini; kami akan mengungkapkannya pada waktunya, serta detail lebih lanjut tentang cerita dan latar belakangnya," ujar Iglesias, menegaskan kembali skala dan pentingnya proyek ini. Pernyataan ini menjadi janji bagi para penggemar untuk bersabar, karena apa yang akan datang kemungkinan besar akan sepadan dengan penantian.
Kehadiran game John Wick di PS5 bukan hanya sekadar adaptasi film, melainkan sebuah kesempatan untuk memperluas dan memperdalam dunia yang telah dicintai banyak orang. Dengan kolaborasi langsung dari sang sutradara dan pengembangan oleh studio yang berpengalaman, game ini berpotensi menjadi standar baru bagi game aksi adaptasi film. Para gamer dan penggemar John Wick kini dapat menantikan momen di mana mereka tidak hanya menyaksikan, tetapi benar-benar hidup dalam dunia John Wick, memainkan peran Baba Yaga, dan menentukan takdir mereka sendiri dalam alam semesta yang penuh intrik dan aksi mematikan. Pengumuman ini telah menetapkan ekspektasi yang tinggi, dan dunia game menanti dengan napas tertahan untuk melihat bagaimana Saber Interactive dan PlayStation akan memenuhi janji mereka.

